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,一直憋着一口气看到了最后,见到BOSS终于倒地,高兴地甩手就是一万元砸了出来。砸出了宝箱,砸出了流量,直接将主播砸上了全游戏区广播!看的主播的眼眶都要湿润了。要知道,技术型的主播,其实在游戏直播区不是最受欢迎的。人们还是更喜欢能说会道的主播一点,哪怕实力稍逊一点,但是那直播间很有意思啊。而这位主播就是比较沉默寡言的类型,常常直播一整天蹦不出几个台词来,有也是比较枯燥的游戏教学和心得体会。他学不来那些八面玲珑的主播,只能默默地锤炼自己的技术,打通更多的游戏。如此,其实他在游戏直播区的排名一直挺尴尬的,好的时候能进前二十,差的时候掉到几百名开外——基本取决于他正在直播的游戏类型。万万没想到,一款这么小的游戏,竟然让他差点问鼎第一名的宝座。游戏直播区的流量可是实时动态的。这时排行在前十名的直播间,只有两个是在播其他游戏的,而剩下八个乍一眼看过去——都是的蓝天白云!第一名的“朱丽叶大小姐”,日常因为新游戏而霸榜,大家都已经司空见惯了。而这位技术主播“妖灵梦”,却是从名不见经传的小主播,一跃成为了顶级流量大户,这让很多人也是跌碎了眼镜。真这么好玩?很多人都开始互相询问了起来。好不好玩,暂且还没有明确的定义,但是——“非常好看”是肯定的,确定的!到了晚上的时候,游戏区已经成为了重灾区。所有的小主播都来跟风蹭热度了,凡是有梦想的人,谁不想像“妖灵梦”一样,一炮而红呢?游戏难,那就难一点吧……受苦什么的,经历了之后,大家也都看开了。吃谁的苦不是吃嘛!怕只怕,这个游戏的体量实在是太小了。如果放开了玩,一天到晚都在直播的话,最快只需要半天就能通关——这是屠龙宝刀的官方说法。再慢,死再多次的人,最多也就三天而已。这个量并不能支撑一名主播稳固自己的流量,所以有些人已经开始未雨绸缪了。IPP等多家平台上,出现了有疑问的声音。【请问,哪里还有这样的游戏?或者像……】【算了,我估计也没人能做出凡性之魂这么强的游戏。我要求不高,只要像这样就够了,有点难度的。】第86章魂类游戏实际上,外行看热闹,内行看门道。就像很多人以为的成功,就在于它的难度很高;而的火爆,可能也是因为太难了。但其实内行人能看得出来,在陷阱和关卡上的设计,堪称是天马行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。光凭难度,它不可能如此成功!让真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人,自然会演绎出合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是一名幕后的黑手,精心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落入他的五指山里。他才是最大的赢家啊。“鬼才”之威,真是恐怖如斯。这世界上,却还是有很多捉摸不透这道理的人,正在学习表面上的东西。就像听溪工作室,紧急加班,新出了一款横版闯关游戏。——听说受到绩效考核的逼迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。电脑是从来不关的,上一个人到时间下班休息了,下一个人立马就顶上,无缝衔接地继续研发游戏下去。如此高强度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发出了一款新的横版游戏。而听溪的新游戏,从画风上看,和还挺像的。只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。从老游戏里带出来的热量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的感觉。他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。就连邮轮资本内部,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。但所有这些跟风做出来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特色上都是千篇一律的:难度。很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:“我很难的!真的很难!打一个BOSS能死几百次,可能比还要难!”但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡性之魂