分卷阅读201
书迷正在阅读:星际神棍大师、重生后我被情敌宠上天、林公子药罐子、要下雨了、蝉、手工帝大师兄日常、潜浮、小仓鼠的美食[末世]、东宫他哥、我的粉丝坑我上瘾
得听见你在游戏的事情上叹气,是遭遇了什么瓶颈还是麻烦?”明言说:“因为我又被催更了……”夏诚一愣,随后笑道:“我这可不是催更哦!我只是友善地亲切地问一下你的工作进度。”明言捂脸道:“光是策划案就写了我两个月,内容覆盖两个大系统,二十多个子系统,很多东西都没法找人帮忙……”夏诚听完,就默默地展开双臂,说:“来,借你睡一会儿。”给明言都逗笑了。夏诚道:“听起来新游戏体量非常大?”明言点点头,说:“可能是蓝星有史以来体量最大的游戏,光是九百多万平方公里的地图面积就已经相当大了,还要考虑上面的城市建筑、NPC和怪物,剧情动画和特效等画面表现内容……可能要突破100个TB了。”夏诚兴致勃勃道:“地图这么大,可以玩的内容肯定很多啊,预计游戏时间是多久?”提到这个,明言面露微笑,说:“让玩家从1级提升到满级的时间,大约两个月左右;满级后提升装备的时间,至少一个半月。也就是说,游戏上线后,我们可以等半年再考虑更新版本了。”MM游戏的容量一般都挺大的,耐玩性也比单机游戏要高得多,至少不会出现肝上一个月就通关的情况。或者说,这种网络游戏是可以永远不被通关的。只要制作组还在继续更新版本,玩家就永远都能有新的内容去发现、新的高峰去攀登。七月初,蓝星工作室这个引擎终于又被发动了。从策划组,到美术、到程序,再到测试和管理,各条线路畅通无阻,所有人开始进入闭门造车模式。目标是alpha版本玩法验证测试——第一张地图,新手村世隐村。也就是玩家1-10级所在的地图,包含有前十级的主线任务,战斗引导,相关子系统引导内容,以及第一章主线剧情!在此期间,蓝星工作室还连续提名了好几个游戏正式名称,等待全体成员一起投票。待选的名字有:、、、……共计十多个名字,大部分是由顾问们提供的,各有各的出处。不过票数相当焦灼,一直到现在还没有确定的正式大名。连明言都有点纠结——他和其他人不一样,他是觉得其实哪个都差不多。总而言之,可能得等到alpha版本测试过后,才能确定下来正式名字,再开始初期的宣传了。目前为止,“侠”项目在蓝星官网上依然还只是一个代号,官方主页上没有多少内容,只是挂了蓝星嘉年华上一些相关的发言。子论坛上倒是热闹的紧,机智的玩家们已经开始预热起来了……就是为了能得到前几批测试的名额。再不济,有个内测名额也很好啊!这就导致了一个很好笑的事情:游戏连最基本的alpha版本都还没有做出来的时候,蓝星的很多工作人员就一脸懵逼地被套近乎,询问起了什么时候能够内测。当然啦,谁都没有夏诚同志快乐,因为……夏诚摇尾巴:“内测名额能给我留一个吗?”明言头也不抬:“OK,没问题。”夏诚:0w0“爽”就一个字,咩哈哈哈哈哈哈哈!第91章早期测试这天下午的时候,夏诚顺便也去看了传说中的alpha版本。整个新手村现在连美术资源都还没做好,只是为了测试几个重要系统而存在的。夏诚戴上眼镜后也是惊呆了,发现自己站的地方就是一块白色的正方形,前头还摆着一个小正方形,上面歪歪扭扭地写着:【这个是新手村的房子(们)】一会儿,明言也上线了。然后在夏诚眼里,就见到是一个里的主角形象——因为新游戏的人物资源也都没有,所以制作组干脆借用了一下凡性之魂里的初始默认角色来用用。所以,其实现在所有玩家的形象都是长一模一样的。这种资源复用在游戏制作的初期是非常常见的,比如现在新手村里的怪就是拿里的丧尸……嗯,丧尸脸上贴了张白纸,写道:【假装是强盗】而且制作组也是相当随意,在白板上画了一个圈圈,就在圈圈里投放了三个“强盗”的刷新点以供测试。第一个需要测试的系统,也是重中之重的战斗系统。明言跟夏诚两人站在“强盗”的面前,明言笑道:“你拿的什么武器?”工作人员一早就往他们的物品栏里塞了三种武器,按照攻击距离的远近来排列,分别是:拳套、长剑和一把琴。顺带一提,“物品栏”现在也是随手画出来的,看起来就是一张半透明的白纸浮在眼前。夏诚掏出了那把长剑,信手挽了一个剑花,然后摆开了击剑的架势来。——还真别说,很威风很有气势。明言乐了:“你爱好还挺广泛。”夏诚一边笑,一边递出手掌,对明言勾了勾四指,示意他尽管上。明言则掏出了那把琴——拨动琴弦,里面会射出暗器来攻击,距离长达9米,是新游戏中最远程的武器。两人尝试了一下最基础的普通攻击,打在“强盗”身上,后者立刻就“嗷嗷”叫着向夏诚冲了上来。这种最低级的小怪还没调整数值,被夏诚侧身躲过,两剑就给直接砍死了。夏诚问道:“为什么它追我不追你?写AI了吗?”明言道:“长剑基础攻击高,你打它比较痛,所以它对你仇恨更高,当然追你。”夏诚眼前一亮,说:“这就是‘仇恨’系统吧?我在你手稿里见过。”明言笑道:“这个只是最基础的内容,AI还没有完全编写完成。以后你会看到这些怪都会有一套严格的战斗逻辑,尤其是BOSS怪,有一套专门为团队开荒设计的逻辑。”